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Portafolio de evidencias digital en la educación. Docente: Ing. Oswaldo Dede Mendoza Ingeniero de Sistemas - Especialista en Informática y Telemática Docente de tecnología e Informática del Instituto Técnico Nacional de Comercio de Barranquilla Docente de la Facultad de Ciencias Básicas de la Universidad del Atlántico E-mail: Oswaldo.dede1@gmail.com Sitio Web: www.ingdede.blogspot.com Fecha: 10 de Febrero de 2015 Material para uso educativo e investigación, favor citar. ¿Qué es un portafolio de evidencias digital? Un portafolio de evidencias (PEV) digital es un objeto virtual didáctico, mediante el cual el docente, el estudiante y sus compañeros de curso, establecen en esencia una comunicación asincrónica dentro del proceso de acompañamiento y seguimiento en la actividad educativa. En esencia consiste en un sitio web, creado por el estudiante en el cual deben reposar las evidencias o los productos de proceso individual o grupal que deben generarse dent...
ING. OSWALDO E. DEDE MENDOZA ESPECIALISTA EN INFORMÁTICA Y TELEMÁTICA Barranquilla, Colombia, año 2013. USO DE SUBPROGRAMAS EN JAVA El concepto de programación modular se basa en el uso de módulos, subprogramas o sub-algoritmos que pueden ser utilizados desde cualquier algoritmo o programa dentro de su solución. Son la base de la programación orientada a objetos. COMO LA FILOSOFÍA DE LA PROGRAMACIÓN JAVA ES ORIENTADA A OBJETOS, Los sub programas o sub algoritmos pueden tener la forma de: Una Clase (class) que define un tipo de objetos, con métodos ( rutinas). Funciones y procedimientos (sub algoritmos): Consiste en un conjunto de instrucciones que para efectos prácticos, evitar digitación extra y repetitiva de código, pueden ser usadas dentro de diferentes aplicaciones en la programación orientada a objetos, en el caso de un sub-programa normal, este se coloca en un espacio externo al procedimiento principal para su “llamado” en uno o varios p...
En muchas ocasiones se requiere repetir cierta cantidad de veces un conjunto de instrucciones en un programa, estas situaciones exigen el uso de bloques repetitivos, cíclicos o iterativos, los cuales presentamos a continuación: Bloque WHILE-WEND (Mientras Que o Mq) Este bloque repite un conjunto de instrucciones MIENTRAS QUE la condición inicial sea verdadera, el ciclo se rompe, es decir las iteraciones terminan cuando al evaluar la condición esta es falsa. Recomendamos revisar el artículo titulado PROGRAMACIÓN EN BASIC-INTRODUCCIÓN , para refrescar el concepto que se sigue en Basic para determinar el valor de verdad de una condición . La estructura del bloque es la siguiente: WHILE ( condición ) Instrucciones que se repetirán WEND Ejemplo: REM Programa que genera la sucesión de los primeros REM N números naturales que son pares. DIM N AS LONG DIM TERMINO AS LONG CLS INPUT “Digite la cantidad de términos d...
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